Należy odgadnąć jak brzmi treść wersetu. Po naciśnięciu przycisku Start program losuje jeden z wersetów ze słownika i drukuje na ekranie jego namiar np. Jan 3,16 oraz jego treść w postaci "zamaskowanych literek". Każda literka która znajduje się w alfabecie jest zamieniana na "-" myślnik. Twoim zadaniem jest odkrycie tych literek przez naciskanie pojedynczo "odpowiednich" klawiszy. Każde błędne wybranie jest sygnalizowane odpadającą kulką z kiści winogrona.
Przed rozpoczęciem gry masz możliwość wybrania jednego z trzech poziomów trudności.

Jeżeli chcesz dopisywać lub edytować słownik z wersetami to w tym celu otwórz plik tekstowy "Wersety.txt" zainstalowany w katalogu razem z programem WersetGron (domyślnie jest on na C:\Program Files\WersetGron).
Namiar powinien być pisany małymi literkami jak w zdaniu np. "Jan 3,16" lub "J 3,16" koniecznie ze spacją między nazwą księgi i numerem jej rozdziału oraz wersetu. Po namiarze koniecznie spacja i treść wersetu DUŻYMI LITERAMI. Nie stosować myślników "-" oraz innych znaków za wyjątkiem '?' znaku zapytania, '!' wykrzyknika, '.' kropki, ',' przecinka, ':' dwukropki i ';' średnika. Po wpisaniu całego wersetu wcisnąć klawisz [ENTER].
Wzór:
Jan 3,16 TAK BÓG UMIŁOWAŁ ŚWIAT... [ENTER]
Werset nie powinien przekraczać długości 130 znaków. Na końcu dokumentu może (musi) być tylko jedna pusta linia.
Możesz pobrać program (426 kB) klikając na dyskietkę poniżej lub sięgając do naszego serwera FTP.
| Pobierz program Werset Gron 1.0 (426 kB) |